Criação de

Personagens


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Ficha de personagem

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Criação de Conceito

O conceito é a essência do seu personagem. Ele reflete sua história, motivações e papel no grupo. Pense nas seguintes perguntas: Qual é a personalidade do seu personagem? Ele é heróico, egoísta, misterioso ou determinado? Qual é seu objetivo? Vingança, glória, redenção ou curiosidade? Exemplo de conceito: “Um mercenário noxiano em busca de redenção” ou “Uma exploradora shurimane que quer desvendar segredos ancestrais.”


RegiõesRaças

Qual seu nome?

  1. Identidade e Personalidade :
    O nome reflete a essência do personagem. Ele pode transmitir faixas sobre sua origem, cultura, crença ou até mesmo sua atitude perante a vida. Um guerreiro chamado Thorgar Tempestade carrega um peso épico que um simples João pode não transmitir (a menos que seja João, o Imortal ).
  2. Imersão no Universo do Jogo :
    Um nome bem pensado ajuda a integrar o personagem no mundo de RPG. Ele pode estar alinhado com a cultura de uma região, como nomes élficos em Ionia ou títulos honrosos em Demacia . Isso fortalece a narrativa e a conexão com o cenário.
  3. Memória e Legado :
    As lendas de Runeterra, os bardos dos reinos ou os registros das bibliotecas sempre se lembrarão do nome daqueles que marcaram a história. Escolher um nome marcante significa que seus feitos não serão apenas atos anônimos, mas histórias vivas que serão contadas por gerações.
  4. Impacto no Grupo e no Mestre :
    Um bom nome pode inspirar outros jogadores e ajudar até o Mestre a construir eventos únicos ou vínculos emocionais. Um personagem com um título poderoso, como Kira, a Guardiã da Aurora , já desperta curiosidade e expectativa.

Dicas para escolher o nome perfeito

  • Considerar a Origem e a Cultura : Escolher nomes que se encaixam na raça ou na região do personagem.
  • Incorporar a História do Personagem : Um apelido ou título pode refletir eventos marcantes do passado.
  • Faça-o Fácil de Lembrar e Pronunciar : Nomes longos ou complicados podem atrapalhar o ritmo do jogo.
  • Pense no Futuro do Personagem : Imagine como ele será chamado nas lendas ou em canções de bardos.

O Nome Como Símbolo de Grandeza

Quando seu personagem triunfa sobre dragões, derrota exércitos ou desvenda segredos que mudam o mundo, seu nome será gravado nas mentes de todos os que viverem essa história. Escolher um nome é, portanto, o primeiro passo para criar não apenas um personagem, mas uma verdadeira lenda.


Gere aqui um nome
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Atributos

Agora você pode começar a designar números.

O primeiro passo neste processo é determinar os Atributos básicos do seu personagem. Atributos são o que um personagem é naturalmente. Quão forte ele é? Quão rápidos são os reflexos dele? Quão persuasivo ele pode ser? Questões como essas são respondidas pelos

Atributos do personagem.

Primeiro, você deve priorizar as três diferentes categorias dos Atributos do seu personagem — Físicos, Mentais e Sociais. Deve decidir em qual categoria seu personagem é melhor (primária), em qual ele é médio (secundária), e em qual ele é fraco (terciária). Seu personagem é mais fisicamente do que socialmente orientado

— ele é mais forte do que é bonito?

  • Atributos Físicos incorporam tudo ligado com esforço físico. Eles descrevem o quão forte, ágil e durão é o seu personagem, e são os atributos primários de um personagem voltado para a ação

— os Atributos Físicos se preocupam apenas com as forças e fraquezas do corpo. Seu personagem é musculoso, esguio ou durão?

  • Atributos Sociais descrevem a habilidade do seu personagem em se relacionar com (e algumas vezes usar) os outros. Atributos Sociais são vitais na determinação das primeiras impressões, na habilidade do personagem de inspirar e motivar pessoas, e na natureza das suas interações com os outros. Seu personagem é charmoso, fala bem e é bonito?
  • Atributos Mentais representam a capacidade mental do seu personagem, incluindo coisas como memória, percepção e a habilidade de aprender e pensar. Seu personagem é perceptivo, astuto e esperto? O conceito do seu personagem pode sugerir para você quais deveriam ser as suas prioridades, mas sinta-se livre para pegar qualquer combinação que quiser. Até agora, seu conceito deve ser bem geral — é necessário pintar um contorno amplo antes de preencher os detalhes.

Todos os personagens começam com um “ponto” em cada Atributo. Sua seleção de prioridades determina quantos pontos você recebe para gastar em cada categoria.

Distribua 15 pontos em seus atributos, lembrando tudo que já criou sobre ele.

Mais tarde, neste processo de criação de personagem, é possível aumentar estes níveis. Portanto, não se preocupe demais. Deixe que sua intuição o guie.

Personagens iniciantes não podem ter Atributos acima de 5. Os jogadores podem, contudo, através do trabalho duro de seus personagens, gastar experiência para comprar mais do que cinco pontos mais adiante na carreira de seus personagens. Lendas têm mais do que cinco pontos em alguns Atributos.


FisicosSociaisMentais

Habilidades

As Habilidades delimitam o que o seu personagem sabe ao invés do que ele é. Descrevem as coisas que ele aprendeu ao invés das coisas que pode naturalmente fazer. Todos os Talentos, Perícias e Conhecimentos são Habilidades.

Cada Habilidade que seu personagem possui tem um nível representando sua aptidão naquela área em particular.

Este número é usado para determinar quantos dados você rola quando o seu personagem tenta usar uma Habilidade.

Esta seção das regras auxilia você a decidir quais Habilidades escolher e em que nível elas devem ficar.

  • Perícias são Habilidades adquiridas através de rigoroso treinamento. Esta categoria inclui qualquer Habilidade que deve ser aprendida passo-a-passo através da prática, mas que pode ser ensinada e aprendida (diferente dos Talentos). Seu personagem tem facilidade em aprender coisas na prática?
  • Conhecimentos incluem todas as Habilidades que requerem a aplicação rigorosa da mente. Estas Habilidades são geralmente aprendidas através da escola, aulas, livros e professores, mas podem ser adquiridas através da experiência. Seu personagem é educado?

Tem uma boa memória?

Você deve priorizar estas Habilidades da mesma forma que priorizou os Atributos. Deve decidir em qual ordem hierarquizar seus Talentos, Perícias e Conhecimentos, escolhendo em qual categoria seu personagem será acima da média (primária), em qual ele será mediano (secundária), e em qual ele será abaixo da média (terciária).

Você recebe 27 pontos para gastar na categoria primária do seu personagem. A única coisa a ser respeitada são o teto de 3 pontos por perícia. Você pode inclusive, começar o jogo com 9 perícias maximizadas em três pontos, se desejar. E ainda pode aumentar essa pontuação com seus pontos de bônus.

Há mais uma restrição adicional: você não pode dar ao seu personagem mais do que três  pontos em qualquer Habilidade. (Mais tarde, contudo, você pode usar os seus “pontos de bônus” para ganhar 4 ou até mesmo 5 pontos em uma única Habilidade.)


Lista de Habilidades
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Qualidades e defeitos


Lista de qualidades e defeitos

Runas

Runas são aprimoramentos que adicionam novas habilidades ou buffs ao seu personagem. O jogador não pode escolher suas runas, elas serão ativadas, conforme as aventuras e interações do mesmo a critério do narrador.


Lista de Habilidades
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Qualidades e Defeitos

A lista completa é imensa, e espalhada entre os vários livros da WW. Vamos usar uma divisão por espécie e dos tipos de qualidades e defeitos principais do sistema para facilitar a busca e não tornar a pagina muito extensa: Físicos, Sociais, Mentais, Sociais e Sobrenaturais. Em versões mais antigas do sistema, eram separados nas categorias Psicológicos (englobada em Mentais), Percepção e Aptidões (Englobadas em Físicos), Ligações com Membros (ou espécie) e Sociedade Mortal (englobadas em Sociais). Alguns livros não traziam separação nenhuma de tipos, e esses foram separados por aproximação com o tipo mais semelhante.


Atributos

Equipamentos

Os equipamentos iniciais dependem da classe, origem e contexto. Personagens de Piltover, por exemplo, podem começar com dispositivos tecnológicos, enquanto um lutador de Ionia pode ter armas tradicionais.

A escolha de suas armas não faz diferença se você
conhece a natureza delas.
— Myamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anéis


Lista de Habilidades
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Role-playing game


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