todayagosto 14, 2019
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Nível 1
GRAÇA FELINA
O vampiro ganha o equilíbrio e a graça igual ou maior que os melhores trapezistas do mundo. Ele pode andar e até correr sobre bordas e fios sem esforço e pode manter seu equilíbrio nos apoios mais finos.
REFLEXOS RÁPIDOS
Apesar de seus corpos não conseguirem desafiar as leis naturais, vampiros com esse poder percebem eventos instantaneamente e podem reagir a eles com vivacidade sobre-humana. Eles podem observar projéteis que se aproximam até o ponto de poderem tentar desviar de flechas e até balas sem uma cobertura disponível.
Nível 2
AGILIDADE
Sua maestria de Rapidez permite agora que o vampiro se mova e reaja com velocidade estonteante.
Nível 3
PISCAR
O vampiro rapidamente foca em um inimigo, engajando ou escapando em um piscar de olhos. Para um observador despreparado o usuário parece quase se teletransportar, uma lufada de vento é o único sinal da sua passagem.
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EXEMPLO:
Seo-Hee tem Piscar, encarando um agente do FBI 40 a metros através de terreno irregular com sua Glock 17 sacada. Ela quer entrar no arco do atirador antes que ele consiga disparar. Ela rola Destreza + Esportes vs a Destreza + Armas de Fogo do agente. Em um sucesso, ela consegue fazer um ataque com Briga ou Armas Brancas antes do Federal conseguir atirar. Se o agente vencer, ele consegue atirar na vampira primeiro e então ela pode fazer um ataque com Briga ou Armas Brancas.
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TRAVESSIA
Com uma velocidade obscurecente o vampiro pode correr ou escalar sobre qualquer superfície, incluindo verticais e até meios líquidos. Enquanto travessia não concede uma aderência sobrenatural, correr parede acima não é um grande problema. Andar sobre a água permanece impossível, mas o vampiro pode correr sobre a água por uma distância limitada com algum impulso.
Nível 4
FÓRMULA DA ELEGÂNCIA
O Sangue do vampiro fica saturado com o poder da Rapidez, conferindo parte do poder para qualquer um que o beber. Enquanto esse pode ser o primeiro passo em direção a um Laço de Sangue, lacaios ou vassalos já laçados não têm tal preocupação e até aliados não-laçados podem decidir tomar um corajoso gole com o objetivo de ganhar poder temporário.
MIRA INFALÍVEL
O mundo ao redor dele desacelera e o vampiro pode mirar e arremessar ou disparar qualquer arma em um alvo se o alvo estiver imóvel.
Nível 5
ATAQUE RELÂMPAGO
Mais rápido do que o olho pode acompanhar, o vampiro pode atacar com os punhos ou armas brancas tão rápido que o oponente é incapaz de se defender ou tomar ações evasivas.
FRAÇÃO DE SEGUNDO
A velocidade cujo vampiro se move somada a sua percepção super-apurada permite que ele reaja a eventos a sua volta no momento que os percebe. Emboscadores encontram sua presa em suas próprias costas e favores pedidos são feitos antes que as palavras deixem a boca que os suplicam.
LEGENDS NEVER DIE